Heroic PUG tanmesék

Találtam egy jó cikket a WOW Insideren és lefordítottam, hátha gondolatébresztőként tud hatni. :D

Allison Robert (Allie) a WOW Insider egyik szerkesztője, a druidáknak szóló Shifting Perspectives és a The OverAchiever rovatok gazdája.

Allison Robert a WOW Insideren írta

Nem kerülte el a figyelmemet, hogy a fórumok szinte forronganak azóta, hogy az emberek elkezdtek heroic instákba járni. Az egyik tábor szerint a Cataclysm heroicok túl nehezek és nerfelni kéne őket. A másik tábor szerint mindenki aki azt mondja, hogy a heroicok túl nehezek az egy rossz játékos, rossz gearrel, rossz talent fával és rossz glyphekkel felszerelve és nem is baj, ha rosszul érzik magukat. Személy szerint én eleget láttam mind a dungeon finderből, mind pedig a saját klánomból verbuválódott csapatokban healerként és tankként is ahhoz, hogy levonjam a saját következtetésemet:

Mindkét oldalnak teljesen igaza van.

Vagy, ha ma éppen olyan lábbal keltél fel, azt is mondhatod, hogy mindkét oldal hülyeségeket beszél.

Tulajdonképpen számítottam egy ilyesféle vitára a Wrath of the Lich King után ahol egy átlagos heroicot 5 epilepsziás, benarkózott majom is le tudott AOE-zni és még utána maradt energiájuk egy Sarth-3D zergre is. Hölgyeim és Uraim, hadd mutassam be Önöknek az alábbi három tanmesét, a Cataclysm első néhány hetéből és vizsgáljuk meg mit tanulhatunk ezekből a tragikus esetekből:

Első Felvonás

Throne of the Tides dungeon finder csapat.

Allie: ... Tehát ő lesz a koponya, én rootolom a melee mobot ott. Sámán, tudnád Hexelni azt a mobot? Mage, sheepelnéd légyszíves a healert? Megjelöltem egy holddal.
Shaman: Okés, rendben.
Mage: (kussol)
Allie: (ostobán feltételeztem, hogy a hallgatás beleegyezés) LOS pull.

Az egész pakk aggrózik, kivéve persze a hexelt és rootolt mobokat. Allie, aki line-of-sightol egy fal mögött, végignézi ahogy a pull elcsesződik, amint a dps elkezdi lőni a koponyát. A ranged mobok azonnal megállnak, a melee pedig ráaggrózik a groupra a DOT-ok és AOE-k miatt, a nem sheepelt healer mob pedig vidáman maxra healeli a pakkot.

Allie: (Feral Charge) (Challenging Roar) (cooldown, cooldown, cooldown)
Allie: Mage, jó lenne, ha a következő holdat tudnád sheepelni, különben folyton healelni fog.
Mage: Nem.
Allie: Mimimi? Mivaaan?
Mage: Csak tankold be ezt a sz..t, itt nem kell CC-zni.

Többször is találkoztam normál dungeonokban (és az elején még egy-két heroicban is) azzal, hogy egyszerűen nem voltak hajlandók CC-zni az emberek. Egyrészről megértem őket, hiszen a Wrath of the Lich Kingben a CC-zés normál dungeonokban, sőt még heroicokban is teljesen értelmetlen volt kb. 2 hónappal a kieg megjelenése után.

Másrészről viszont ... ezeket a pullokat nem arra tervezték, hogy a jelenlegi gear szinten AOE tankolják őket. A healelés hatékonyságát (a jelenlegi állás szerint) nem arra tervezték, hogy ki lehessen healelni egy tankot, amit egyszerre több mob is üt. Ha nem CC-ztek heroicokban vagy akár normálban is a nagyobb pakkoknál, akkor számíthattok rá, hogy nagyon nehéz dolgotok lesz a trash-sel. Ez persze elkerülhetetlen ha nincs szerencsétek és a dungeon finder összedob egy olyan csapatot, amiben kevés a CC (fury warrior, frost death knight és mage DPS heroic Vortex Pinnacle-ben - sok sikert hozzá!). Persze ugyanígy elkerülhetetlen, ha egy olyan groupba kerülsz, amelyik nem hajlandó kihasználni a rendelkezésére álló CC-ket.

Emellett úgy tűnik a "line of sight" pull művészete mintha feledésbe merült volna mostanság, annak ellenére, hogy a Cataclysm dungeonokban sokkal könnyebb kivitelezni. A maciknak - továbbra is az egyetlen tank ranged silence képesség nélkül (köszi, aréna!) - így aztán valószínűleg több elrontott pullt kell helyrehozniuk abból eredően, hogy a DPS nem fér a bőrébe. Ha tankolsz, figyelmeztesd tehát előre a többieket, ha line-of-sightolással akarsz egy pakkot tankolási távolságba húzni. No nem mintha ez különösebben befolyásolná a pull minőségét, de legalább írásos bizonyítékod lesz rá, hogy te szóltál előre.

Mikor van igaza a "Ti hibátok" tábornak: Amikor te vagy az az ember, aki nem hajlandó cc-zni, vagy ha úgy döntesz, hogy le akarod játszani az ardenneki offenzívát a trash pakk ellen, mielőtt az egyáltalán elérné a tankot.

Mikor van igaza a "Nerfeljék a heroicokat" tábornak: Amikor úgy döntesz, hogy megpróbálod letankolni a pakkot vagy kihealelni a groupot annak ellenére, hogy valaki nem hajlandó CC-zni vagy amikor a DPS annyi nagymálnát ivott, hogy a L2P Garrosh tanácsokat szentírásnak és követendő példának veszi.

Második Felvonás

Az uccsó boss, Erudax, heroic Grim Batolban. A group épp visszafutott egy wipe után.

Allie: Oké, ez nem volt rossz próba, de a DPS-nek sokkal gyorsabban át kell váltania az addokra. Shadow Gale után rögtön spawnolnak, szóval készüljetek rá. Ready mindenki?
Rogue: r
Priest: r
Warlock: r
Ret paladin: r
Allie: (húzás)
Warlock: (Shadow Gale után tovább DPS-eli Erudaxot)
Többiek: Addok?
Warlock: (továbbra is DPS-eli Erudaxot)
Többiek: Addok? Hello? Hahó!
Allie: Basszus.

Allie Feral Chargeolja az egyik addot és segít leDPS-elni, mert ő ennyire imba. A group wipeol a következő add fázisban.

Warlock: (belinkeli a damage metert, büszkélkedve, hogy ő van a toppon)
Allie: (elkezd kutatni az aszpirin után, aminek ott kell lennie valahol a közelben)

Ha nem az adott encounter követelményeinek megfelelően játszotok és nem tudjátok még outgearelni, akkor a fejlesztők azt akarják, hogy wipeoljatok rajta. Hadd ismételjem ezt meg azoknak, akik már nem emlékeznek a Burning Crusade féle heroicokra:

A tartalom szándékosan úgy van tervezve, hogy wipeoljatok rajta, ha a group nem játszik jól és a gearetek még nem elegendő ahhoz, hogy a csata bizonyos jellegzetességeit figyelmen kívül hagyhassátok.

A probléma az, hogy ez talán nem is csak azon múlik, hogy az egyének mennyire jól játszanak. A dungeon finder segítségével összerakott groupok tagjainak merőben különböző elképzelései lehetnek egy adott encounter nehézségéről. Ebbe a csapdába én is beleestem mind a Wrath, mind pedig a Cataclysm bétában, egyszerűen azért, mert elég ritkán sikerült full guildes vagy premade grouppal instáznom.

A jó tankolás azokról a dolgokról szól, amik nem történnek meg a grouppal, mert az ügyes tankok felkészülten várják az esetleg felmerülő problémákat. A jó DPS is ebbe a kategóriába tartozik, csak ez annyira nincs reklámozva. A jó DPS arról szól, hogy az add meghal mielőtt healelné a bosst, a jól időzített interrupt megmenti a groupot a biztos wipetól illetve a taktika pontos ismerete lehetővé teszi, hogy azelőtt véget érjen a csata, mielőtt a healer kifogy a manából.

Mikor van igaza a "Ti hibátok" tábornak: Amikor te vagy az, aki nem vált targetet, amikor kellene, vagy amikor full guild groupban játszol, de mégis folyamatosan wipeoltok. Vagy az van, hogy jelentősen alulgeareltek vagytok, vagy pedig nem jól ismeritek a taktikát.

Mikor van igaza a "Nerfeljék a heroicokat" tábornak: Udvariasan fogalmazva azt mondhatjuk, hogy a DPS minősége a dungeon finder groupokban eléggé változékony és hát ez ellen nem igazán lehet mit tenni. Ebből a szempontból nézve valóban igaza van a fórumokon azoknak, akik azt mondják, hogy az átlagos PUG számára bizony elég nehezek ezek az insták.

Harmadik Felvonás

Heroic Stonecore dungeon finder group.

Tank: Mindenki ready?
Allie: Igen. Markolni fogod majd a ...
Tank: (pullol)
Allie: (saját magának) Vért fogunk p....ni. Leginkább én.
Senki: (nem szakítja meg a Stonecore Earthshapert)
Stonecore Earthshaper: Háháááá! Ezt AOE healeljed ecsém!
Stonecore Berserker: Ó, király, végig Spinning Slash-elhetek az egész melee groupon és a tankon és SENKI NEM ÁLL KI BELŐLE!
Allie: (healel mintha nem lenne holnap és kifogy a manából).
Mob pakk (valahogyan mégis lemegy, valamilyen csoda folytán)
Tank: (máris rohan a következő pakkhoz)
Allie: Mana!
Tank: Most télleg leülsz majd inni minden pakk után? Évekig for tartani úgy ez az insta.

A klános groupokban mindig velem szokott jönni egy enha sámán és ha nincs ott a dungeon finder csapatokban akkor veszem csak észre igazán, hogy milyen sok sebzést elnyel ennek a játékosnak a Wind Shear képessége. Például vegyük a fent említett Stonecore Earthshaper mobot. Ez a kezdeti Stonecore pullok mindegyikében szereplő, megtévesztően alacsony sebzést kiosztó mob, ám ha sikerül elcastolnia a Force of Earth képességét, akkor a pakk heal követelménye az egekbe ugrik, amint elkezd Dust Stormot varázsolni. A Dust Storm nem szakítható és 6 másodpercen át átlagosan 3000-et sebez másodpercenként a közelben levő játékosokon (és a Blizzard elég szabadon értelmezi a "közelben" fogalmát, eddig legalábbis nekem nem sikerült rangelni).

Ez ugye 18000 sebzés az 5 játékosra, összesen 90000, amit duplán számolhatunk, ha a group elég béna ahhoz, hogy a mob életben maradjon olyan sokáig, hogy kétszer is el tudja nyomni. 90000-et healelni öt emberen resto druidként pre-heroic blue gearben kb. megeszi a manánk felét, critektől és Omen of Clarity proccoktól függően. Ne feledjük, hogy eközben healelni kell a tankot, a Stonecore Berserkerek random chargeolását, illetve a tankon és a melee DPS-en esetleg ketyegő Spinning Slash bleedet is.

Ezeket a pullokat nehézre tervezték, de azért nem ennyire nehézre. Guild groupban a haverom, a sámán lefoglalja az Earthshapert. Ebben a heroic Stonecore-ban, amit én healeltem senki nem tette ezt - és ha egy 85-ös heroic instában a group nem interruptol bizonyos óriási sebzésekkel járó képességeket, akkor a manád a fénysebességnél is gyorsabban fogy el. A Blizzard nerfelte a heal hatékonyságot ez igaz, de a problémák többségét inkább az okozza, ha a group nem gondol arra, hogy megelőzze a sebződéseket.

Mikor van igaza a "Ti hibátok" tábornak: Ha az emberek használják a CC képességeiket és rendesen mennek a szakítások - más szóval, amikor az emberek úgy játszanak, ahogy kellene - akkor a bejövő sebzés olyan mértékűre csökken, hogy hatékonyan választott spellekkel simán healelhető. Ha a group jól játszik, akkor a tankot és a DPS-t simán életben tudod tartani csupán a Lifebloom, Nourish, Rejuvenation és Swiftmend használatával, illetve nagyobb spellek esetén az Omen proccok segítségével.

Mikor van igaza a "Nerfeljék a heroicokat" tábornak: Mikor láttál olyat, hogy egy PUG DPS szakított volna bármit is?

Mindenkinek aki azt mondja, hogy túl nehezek a heroicok

Ne aggódjál. Minden frankó. Ezek a dungeonok tényleg nem olyan nehezek, ha a group érti a dolgát. Kihívást jelentenek, ez tény, de nem lehetetlenek. Arra koncentrálj, hogy te magad próbáld jobban csinálni, amit csinálsz. Nem azért, mert így majd meg fogod tudni menteni a következő pocsék PUG-ot - ez egyszerűen lehetetlenség jelen pillanatban - hanem egyszerűen a magad javára. Az MMORPG-k nehéz tartalmának a lényege az, hogy szórakoztató olyan emberekkel legyőzni, akiket kedvelsz és bízol bennük.

Mindenkinek aki azt mondja, hogy a heroicok könnyűek

Nem mindenkinek van a háta mögött egy kiváló guild, amire támaszkodhat és higyjétek el ha valaki csak egy seregnyi nemtörődöm, beszívott, vote-kick huszár PUGoló kegyelmére számíthat az bőven elég ahhoz, hogy megőrüljön tőle. Szóval legyen szívetek és legyetek jók egymáshoz.